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Opengl error 0x0506 cocos2dx

It appears when I set opacity to not 255 for CCLayerColor like this: CCLayerColor * blackBg = CCLayerColor: : layerWithColor( ccc4( 0, 0,. before presentViewController, pause rendering: CCDirector: : sharedDirector( ) - > pause( ) ; CCDirector: : sharedDirector( ) - > stopAnimation( ) ;. call resume and startAnimation in completion block. The project is normal in cocos2dx 3. After we updated cocos folder to cocos2dx 3. 6, the console always output: OpenGL error 0x0502 in CCTextureAtlas. cpp drawNumberOfQuads 691. cocos2d- x debug info: OpenGL error 0x0501 第三方SDK充值成功之后, 返回游戏 黑屏。 然后报这个错误。 原因是sdk充值界面是横屏, 而游戏是竖屏。 所以从横屏切回 游戏的时候, 会黑屏。. iOSシミュレーターを使用しています。 ・ ビルドすると、 ビルドは成功しますが、 Live2Dの モデルが表示されません。 ・ Cocos2d- xのサンプルは正常に表示されています。 ・ ログ にはエラー文がいくつか表示されています。 < エラー文> OpenGL error 0x0500 in. 近期做第三方sdk接入时, 发现iOS8系统下, 进行银联充值后, 返回游戏有很大几率 会报OpenGL error 0x0506. 之类的绘制问题, 游戏卡死, 花了很长时间, 一直 没有头绪最终找到这篇文章:. Cocos2d: OpenGL error 0x0506 in / Users/ apple/ LSF/ cocos2d- x/ cocos2d- x- 2- 1.

  • Ssl error 4 the operation completed successfully
  • Error 503 apache proxy
  • Gta 5 install crc error
  • Error 1 404


  • Video:Opengl error cocos

    Cocos opengl error

    2/ cocos2dx/ textures/ CCTextureAtlas. cpp drawNumberOfQuads 686. Cocos2d: OpenGL error 0x0506 in. ・ iOSシミュレーターを使用しています。 ・ ビルドすると、 ビルドは成功しますが、 Live2Dの モデルが表示されません。 ・ Cocos2d- xのサンプルは正常に表示されています。 ・ ログ にはエラー文がいくつか表示されています。 < エラー文> OpenGL. iOS向けビルド. cocos2d- xの OpenGLからUIKitのViewControllerに遷移し、 再度Cocos2d- xに戻った際に発生。 ( 広告動画再生など) その後、 アプリがフリーズしたようになる。 実際には. Not sure if this error comes up before 3. 10, but I get this. not sure if it' s a real problem but: Sprite: : getTexture: 0 ms image: game_ shuffle_ off. png, savedBuffWidth:, savedBuffHeight: 1545 oldFBO: 1 bind texture: 0 ms.